[Перевод] 50 лет видеоиграм. Часть 2: Расцвет 3D, игровых ПК и многопользовательских онлайн-игр

В первой части нашего анализа 50-летнего периода видеоигр мы увидели, как в 1960-х и 70-х годах появились игровые автоматы. По мере того как компьютерные технологии постепенно развивались, а цены снижались, приоритет в выборо платформы для игр переходил от консолей к дешевым компьютерам, а затем снова к консолям. Тем не менее, изменения наступали медленно — потребовалось 20 лет, чтобы превратить игру из горстки точек и линий на экране в визуальное наслаждение красками, спрайтами и яркими эффектами. Геймплей по-прежнему был превыше всего, но это не мешало разрабтчикам игр стремиться к максимальному ощущению реалистичности и погружения в игру: 3D.Читать дальше →

[Перевод] 50 лет видеоиграм. Часть 2: Расцвет 3D, игровых ПК и многопользовательских онлайн-игр
В первой части нашего анализа 50-летнего периода видеоигр мы увидели, как в 1960-х и 70-х годах появились игровые автоматы. По мере того как компьютерные технологии постепенно развивались, а цены снижались, приоритет в выборо платформы для игр переходил от консолей к дешевым компьютерам, а затем снова к консолям.

Тем не менее, изменения наступали медленно — потребовалось 20 лет, чтобы превратить игру из горстки точек и линий на экране в визуальное наслаждение красками, спрайтами и яркими эффектами.

Геймплей по-прежнему был превыше всего, но это не мешало разрабтчикам игр стремиться к максимальному ощущению реалистичности и погружения в игру: 3D.

imageЧитать дальше →